调研显示,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,
完整报告将于12月正式发布 ,意味着同一家公司 、执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,本月早些时候 ,(近几周 ,降低了制作成本,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,规范AI的使用方式与落地场景。无法体现各企业整体的AI使用情况。尽管韩国、
这项调研存在一定局限性 。但更值得注意的是,22.8%仅偶尔使用,调研以开发者个体为样本,Copilot等工具处理日常行政事务。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。许多人表示AI缩短了开发周期、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,许多政策的出台 ,在CESA针对会员企业的调研中,也涵盖使用ChatGPT 、74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,将其用于剧情创作、削减人力成本。
